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# getEffectiveAP

> Obtenir les PA restants actuels, en tenant compte des actions déjà en file d'attente mais pas encore confirmées par le serveur.

Obtenir les PA restants actuels, en tenant compte des actions déjà en file d'attente mais pas encore confirmées par le serveur.

#### 🎮 Méthode

```lua theme={null}
fightAction:getEffectiveAP()
```

#### 💎 Valeur de retour

| Type  | Description                                         |
| ----- | --------------------------------------------------- |
| `int` | PA effectifs restants après les actions en attente. |

#### 💡 Exemple

```lua theme={null}
local ap = fightAction:getEffectiveAP()
if ap >= 4 then
    fightAction:castSpellOnCellNoDelay(spellId, enemyCell)
end
```
