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# getEffectiveCellId

> Obtenir la position de cellule attendue du personnage, en tenant compte des déplacements déjà en file d'attente mais pas encore confirmés par le serveur.

Obtenir la position de cellule attendue du personnage, en tenant compte des déplacements déjà en file d'attente mais pas encore confirmés par le serveur.

#### 🎮 Méthode

```lua theme={null}
fightAction:getEffectiveCellId()
```

#### 💎 Valeur de retour

| Type  | Description                                              |
| ----- | -------------------------------------------------------- |
| `int` | ID de cellule attendu après les déplacements en attente. |

#### 💡 Exemple

```lua theme={null}
local myCell = fightAction:getEffectiveCellId()
local dist = fightAction:getDistance(myCell, enemyCell)
```
