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# getSpellZone

> Récupérer toutes les cellules affectées par un sort de zone.

Récupérer toutes les cellules affectées par un sort de zone.

#### 🎮 Méthode

```lua theme={null}
fightAction:getSpellZone(spellId, cellId)
```

#### 📝 Arguments

| Nom       | Type  | Description          |
| --------- | ----- | -------------------- |
| `spellId` | `int` | Identifiant du sort. |
| `cellId`  | `int` | Cellule centrale.    |

#### 💎 Valeur de retour

| Type    | Description                                   |
| ------- | --------------------------------------------- |
| `{int}` | Liste des identifiants de cellules affectées. |

#### 💡 Exemple

```lua theme={null}
-- Compter combien d'ennemis sont dans la zone de l'AoE
local zone = fightAction:getSpellZone(8131, targetCell)
local enemyCount = 0
for _, cell in ipairs(zone) do
    local fighter = fightAction:getFighter(cell)
    if fighter ~= nil then
        enemyCount = enemyCount + 1
    end
end
fightDebug:print("L'AoE touche " .. enemyCount .. " cibles")
```
