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# moveTowardCell

> Déplacer l'invocation le plus près possible d'une cellule cible.

Déplacer l'invocation le plus près possible d'une cellule cible.

#### 🎮 Méthode

```lua theme={null}
fightSlave:moveTowardCell(cellId)
```

#### 📝 Arguments

| Nom      | Type  | Description                      |
| -------- | ----- | -------------------------------- |
| `cellId` | `int` | Identifiant de la cellule cible. |

#### 💎 Valeur de retour

| Type   | Description |
| ------ | ----------- |
| `void` | —           |

#### 💡 Exemple

```lua theme={null}
local enemyCell = fightSlave:getNearestEnemy()
fightSlave:moveTowardCell(enemyCell)
```
