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# registerMessage

> S'abonner à un message du jeu et exécuter du code lors de sa réception.

S'abonner à un message du jeu et exécuter du code lors de sa réception.

#### 🎮 Méthode

```lua theme={null}
developer:registerMessage(messageName, callbackFunction)
```

#### 📝 Arguments

| Nom                | Type       | Description                                          |
| ------------------ | ---------- | ---------------------------------------------------- |
| `messageName`      | `string`   | Nom du message du jeu auquel s'abonner.              |
| `callbackFunction` | `function` | Fonction à exécuter lors de la réception du message. |

#### 💎 Valeur de retour

| Type   | Description |
| ------ | ----------- |
| `void` | —           |

#### 💡 Exemple

```lua theme={null}
function onChatMessage(message)
  global:printMessage("Message reçu : " .. message)
end

registerMessage("ChatClientMultiMessage", onChatMessage)
```
