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# suspendScriptUntilMultiplePackets

> Mettre en pause jusqu'à la réception de l'un des messages spécifiés.

Mettre en pause jusqu'à la réception de l'un des messages spécifiés.

#### 🎮 Méthode

```lua theme={null}
developer:suspendScriptUntilMultiplePackets(messageNames)
```

#### 📝 Arguments

| Nom            | Type       | Description                              |
| -------------- | ---------- | ---------------------------------------- |
| `messageNames` | `{string}` | Tableau des noms de messages à attendre. |

#### 💎 Valeur de retour

| Type   | Description |
| ------ | ----------- |
| `void` | —           |

#### 💡 Exemple

```lua theme={null}
local waitFor = {
  "FightJoinMessage",
  "GameActionFightSummonMessage"
}

suspendScriptUntilMultiplePackets(waitFor)
global:printSuccess("L'un des messages a été reçu !")
```

***

## Transmission de messages
