Personnage
forceMP
Forcer la valeur des Points de Mouvement actuels du personnage.
Forcer la valeur des Points de Mouvement actuels du personnage.
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Forcer la valeur des Points de Mouvement actuels du personnage.
fightCharacter:forceMP(nombre)
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
nombre | int | Nouvelle valeur de PM à définir. |
| Type | Description |
|---|---|
void | — |
fightCharacter:forceMP(fightCharacter:getMP() + 1)