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Forcer la valeur des Points de Mouvement actuels du personnage.

🎮 Méthode

fightCharacter:forceMP(nombre)

📝 Arguments

NomTypeDescription
nombreintNouvelle valeur de PM à définir.

💎 Valeur de retour

TypeDescription
void

💡 Exemple

fightCharacter:forceMP(fightCharacter:getMP() + 1)