-- Sadida : invoquer si de la place est disponibleif fightCharacter:getCountInvocation() < 2 then local myCell = fightCharacter:getCellId() local adj = fightAction:getAdjacentCells(myCell) for _, cell in ipairs(adj) do if fightAction:isFreeCell(cell) then fightAction:castSpellOnCell(183, cell) -- sort d'invocation break end endend