🎮 Méthode
💎 Valeur de retour
L’objet retourné possède les champs suivants :
Documentation Index
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Récupère les données en combat du compagnon. Disponible uniquement pendant un combat.
companion:getFighter()
| Type | Description |
|---|---|
object|nil | Objet de données du combattant, ou nil si hors combat ou sans compagnon. |
| Champ | Type | Description |
|---|---|---|
id | int | Identifiant d’instance du combattant. |
companionId | int | Identifiant de définition du compagnon. |
name | string | Nom du compagnon. |
level | int | Niveau du compagnon. |
cellId | int | Position de la cellule actuelle dans le combat. |
lifePoints | int | Points de vie actuels. |
maxLifePoints | int | Points de vie maximum. |
local fighter = companion:getFighter()
if fighter then
global:printMessage(fighter.name .. " PV : " .. fighter.lifePoints .. "/" .. fighter.maxLifePoints)
end