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Définit le mode de contrôle du compagnon (joueur ou IA).

🎮 Méthode

companion:setControl(playerControl)

📝 Arguments

NomTypeDescription
playerControlbooleantrue pour le contrôle par le joueur, false pour l’IA du compagnon.

💎 Valeur de retour

TypeDescription
void

💡 Exemple

companion:setControl(true)   -- Le joueur contrôle le compagnon
companion:setControl(false)  -- L'IA contrôle le compagnon