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Obtenir la position de cellule attendue du personnage, en tenant compte des déplacements déjà en file d’attente mais pas encore confirmés par le serveur.

🎮 Méthode

fightAction:getEffectiveCellId()

💎 Valeur de retour

TypeDescription
intID de cellule attendu après les déplacements en attente.

💡 Exemple

local myCell = fightAction:getEffectiveCellId()
local dist = fightAction:getDistance(myCell, enemyCell)