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Attendre que le serveur confirme la dernière action avant de continuer. Met l’exécution en pause jusqu’à la confirmation de la synchronisation ou l’expiration du délai.

🎮 Méthode

fightAction:waitForSync()

💎 Valeur de retour

TypeDescription
booleantrue si la synchronisation est reçue, false si expiration du délai.

💡 Exemple

fightAction:castSpellOnCell(spellId, enemyCell)
fightAction:waitForSync()
-- Les PA sont maintenant mis à jour depuis le serveur