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Exécuter toutes les actions en file d’attente (lancers de sorts et déplacements) dans l’ordre, avec les délais configurés entre chacune. Appelé automatiquement après le retour de fightBasic:playTurn().

🎮 Méthode

fightAction:processActionQueue()

💎 Valeur de retour

TypeDescription
void

💡 Exemple

-- Mettre des actions en file, puis les exécuter toutes
fightAction:castSpellOnCellNoDelay(spellId, enemyCell)
fightAction:moveToWardCellNoDelay(safeCell)
fightAction:processActionQueue()