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Déplacer le personnage aussi près que possible d’une cellule cible.

🎮 Méthode

fightAction:moveToWardCell(cellId)

📝 Arguments

NomTypeDescription
cellIdintIdentifiant de la cellule cible.

💎 Valeur de retour

TypeDescription
void

💡 Exemple

local cellId = fightAction:getNearestEnemy()
if fightAction:getDistance(fightCharacter:getCellId(), cellId) > 1 then
    fightAction:moveToWardCell(cellId)
end