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moveToWardCell
Déplacer le personnage aussi près que possible d’une cellule cible.
Déplacer le personnage aussi près que possible d’une cellule cible.
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Déplacer le personnage aussi près que possible d’une cellule cible.
fightAction:moveToWardCell(cellId)
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
cellId | int | Identifiant de la cellule cible. |
| Type | Description |
|---|---|
void | — |
local cellId = fightAction:getNearestEnemy()
if fightAction:getDistance(fightCharacter:getCellId(), cellId) > 1 then
fightAction:moveToWardCell(cellId)
end